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GAD名人堂丨专访:腾讯游戏3D美术专家郑虎
GAD小妹:郑虎,你好!先来一个简短的自我介绍吧(之前提供了,可以忽视,但是有很想表达的,可以多写几句,哈哈……)
郑虎:大家好!小生现就职于腾讯光子工作室群,腾讯游戏3D美术专家,作品被各大国外CG论坛网站收藏到画廊。获得国际权威CG年鉴《EXPOSE 11》大师奖,DigitalArt Masters8、3D World杂志等收录。BLIZZARDFESTCHALLENGE 2014(暴雪挑战赛2014)3D组评委之一。参与项目《全民突击》,《全民突击》海外版,《全民英雄》,《斗战神》、《战争总动员》、《众神争霸》等游戏美术宣传的制作。以上是官方版介绍,真实版是CG求学路上的一枚小生,每天踏踏实实上班搬砖下班了加班搬砖。希望有更多的时间去认识了解CG这一门类艺术,当然还有时间就多陪陪家人。
郑虎:幼年就喜欢画画,上大学为了以后的生计(听老师朋友说好找工作,就业率会比存艺术专业好找工作)选择了动画专业。对于一个没怎么见过市面的小骚年,压根对动画专业就不怎么了解。只是从小看过舒克贝塔,变形金刚,葫芦娃,黑猫警长,小蝌蚪找妈妈吗,天书奇谭这些动画,说到这一般大伙就会说你暴露年龄啦!
大学四年让我从一个门外汉,变成了个专业内的门外汉。四年里面基本上把动画的流程都学了一遍,毕业时个人还做了个三维动画短片,也是以优秀毕业生走出了校园。然后进了一所大专院校当专业老师,教学相长,发现自己原来对CG还是不了解,学了四年依然在CG之门外。大学里就是温水煮蛙,在学校等死的预感。内心深处对学习渴望还没泯灭。就辞职走人了,有点世界那么大我想去看看感觉,就算最后焦头烂额头破血流也要闯一下(小愤青)。离开学校去上海学习并留在公司上班,结识了一些良师益友。在那里算是一次脱变。开始长起羽毛,慢慢学会飞翔。在2013年遇到贵人加入了腾讯大家庭,一直到工作现在。现在我又回到起点,把自己变回门外汉。不断的摸索学习这门艺术。干一行就爱一行是践行良心的本分,爱一行就干一行是实现理想的能力;恰好我干了这行,也爱上这行。(下图,大学时期短片角色设定)
郑虎:工欲善其事,必先利其器。三维软件是我们赖以生存的创作工具,像是我们画画用到的铅笔,马克笔,油画笔,油画棒等。需要了解它的习性,会用即可。刚入门的朋友别陷入误区,认为学好了软件就学好了3D,那样开发软件的工程师就是艺术家了。软件毕竟是个工具,决定你走多远站多高的是你的美术基本功。这点很容易被初学者忽略。但在这里还是给大伙介绍下我用到的画笔和怎么快速学习使用一个新画笔。
掌握了上面两个工具你会发现这只是学习软件的开始,当你制作次世代角色或者影视角色想追求极致的细节时,这时就有老鸟说用Zbursh,Mudbox,modo等雕刻软件,这里小生用的是Zbrush和Mudbox,有时间我在品尝下Modo。
Keyshot 是一款即时渲染软件。可以让使用者在调节渲染参数的同时能够在软件中直观表现出渲染的效果,从而可以更加方便地设置渲染的参数,提高渲染效率。特别是用在工业设计和产品展示方面。
这里小生合成最常用的是PS和Nuke,PS是层的形式,简单易上手。Nuke是节点式的后期软件。电影后期主流软件之一,有兴趣的朋友都可以试试。
前期有个好的Idea和兴趣点对后面整个制作过程很重!很多时候一个好的作品要持续很长时间才能完成,没有一个好的想法做支撑制作中途会有想放弃的念头。这里建议多花点时间去打磨。素材收集也归纳到前期设计,如果说Idea是一个很好的方向,那么素材能让这个方向更清晰。
中期制作,软件输出最终合成通道之前都属于中期制作阶段。这个阶段算是比较耗时,也是考验耐力的一项。相信自己的目标,努力,努力,在努力!
后期制作,这个阶段是丰收的日子,前面勤苦劳动成功已经呈现在眼前,剩下的就是要把作品调整包装的更漂亮更出彩。这三个阶段用到的用到的工具以上都有介绍。图里有个人详细的流程,仅供参考
郑虎:制作周期看个人吧,如果是研究性的作品,可以几天或者一年。商业的制作高精度CG宣传图,比如斗战神的宣传图一般控制在1-2个月。(有时同时间还会作别的事)全民突击的宣传角色在20天左右,加一个Pose3-5天。游戏内的次世代角色模型在16-20天不等,这个看你需要做到什么程度,决定你消耗的时间。以上是个人瞎咧咧,根据自己的耗时去制作即可。
郑虎:从渲染内容上讲:模型显示可以用代理,贴图界面精度可以降低或关闭,关闭软件实时显示效果,测试渲染降低所以相关采样值(不是所有软件都适用,请自己对号)。从广义上聊,首先,硬件你要能跟上(电脑),离开蜗牛机。你的配置最好在1W以上,当然经济允许你自己看着向上调整。其次,对软件要熟悉,知道想要的的效果,立马就是知道调整那些参数。做到贱(软件)人合一。最后,在空余时间多学习相关知识,尝试不同软件的性能!
郑虎:绑定一般是自己做,忙不过来会交给同事来处理,这里介绍下用到的软件和绑定方式。小生用到的绑定软件是:3DsMax,Maya,Zbush制作。至于选择用那种来制作,就看模型的用途了,如果是动画模型或要大量重复调整换动作的模型,我会选择用MAX或MAYA绑定,他们调整起来比较方便。如果是很复杂的模型或者不准备出后续动作,而且有大量长袍(比如圣僧)的模型,一般我会在Zbrush里直接动作,这样布纹的效果我比较好控制,跟动作匹配也比较到位。
郑虎:放上以前写的一些感慨 简单跟大伙分享:
现在是信息化大爆炸的时代,互联网上传着五花八门的图片,图片传达的信息种类也是多姿多彩,你只需要在电脑里建好分类文件夹例如:动物类,人物类,风景类,机械了,等等。把自己感觉值得收藏的图片向文件加里丢,告诉自己这些你以后会用的到的。
自己拍些好的题材就很方便了,时刻带上你的器械,看到有意思的一幕,拿起相机对准焦距按下快门,咔嚓!一个好的素材就手到擒来了。比较悲剧的是我没有相机,在下面我会解释自己是怎么人工抓拍的。
以上六点仅是个人在学习路上小经验跟大家分享。还有很多好的方法在以后的日子里慢慢去发现。
GAD小妹:平时都关注的一些资讯平台,喜欢玩什么类型的游戏和看什么电影来获取灵感呢?
郑虎:看的比较杂,博客里有很多链接大家可以去翻翻看可以能用到的,这里介绍几个每天可能必去的地方:YOUTUBE,CGmeetup,获取电影动画游戏的视频资料。Artstation,CGTalk,ZbrushCentral,3DTotal,CGfeedback,Leewiart获取最新CG作品信息。Pinterest,Behance,deviantART学习开阔新思路。最后还有GAD腾讯游戏开发平台我也有关注,可以了解游戏行业趋势动向。
玩游戏说来惭愧,玩的游戏一把手能数过来,一般进去看看游戏美术,玩几把试试手感我就会流失,这点被很多朋友鄙视。从另个角度讲,其实是想更多的时间去研究如何提高美术质量和优化。要学的东西太多,有点忙不过来啦,毕竟术业有专攻么。
电影是我的最爱,只要是好片来者不拒,有时还会重复看几遍。第一遍看的是故事情节,把自己融入进去。跟着剧情的发展跌荡起伏。第二遍看的是角色,可以是看长相,看服饰,看POSE,看灯光,看特效等储存资料。 第三遍就是在制作CG作品的时候脑海里突然蹦出一个电影画面,能为现在做的CG做参考资料,哈哈,回去翻片。
3D作品赏析:
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